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Godot Engineは、統合されたインターフェースから2Dおよび3Dゲームの作成を可能にする、機能豊富なクロスプラットフォームゲームエンジンです。一般的に使用されるツールを網羅しているため、ユーザーは車輪の再発明をすることなくゲーム開発に集中できます。ゲームは、主要なデスクトッププラットフォーム(Linux、macOS、Windows)、モバイルプラットフォーム(Android、iOS)、Webベースプラットフォーム(HTML5)、コンソールなど、複数のプラットフォームにワンクリックでエクスポートできます。 無料、オープンソース、コミュニティ主導Godotは、非常に寛容なMITライセンスに基づき、完全に無料でオープンソースです。一切の制約やロイヤリティは一切ありません。ユーザーのゲームは、エンジンコードの最後の行まで、ユーザーのものとなります。Godotの開発は完全に独立しており、コミュニティ主導で行われています。ユーザーは、自分たちの期待に応えるエンジンを開発していくことができます。Godotは、非営利団体のSoftware Freedom Conservation Societyによって支援されています。 Godot は、2014 年 2 月にオープンソース化される以前、Juan Linietsky 氏と Ariel Manzur 氏 (現在もプロジェクトを管理) によって、多数の委託作品を公開するための内部エンジンとして数年間にわたって開発されていました。 GodotはビルドにSConsを使用しています。SConsは気に入っており、他のものに変更するつもりはありません。他のビルドシステムがGodotのビルドに適しているかどうかさえ分かりません。ビルドシステムをCMakeやVisual Studioに移行してほしいという要望を頻繁に受けますが、実現は難しいでしょう。SConsを他の選択肢ではなく選んだ理由は数多くあります。例えば、以下のような理由があります。
したがって、自分で Godot を構築する予定の場合は、心を開いて、少なくとも Godot に慣れるようにしてください。 SCons: ソフトウェア構築ツールSCons とは何ですか?SConsはオープンソースのソフトウェアビルドツールです。SConsは、従来のMakeユーティリティの改良版であり、autoconf/automakeと同様の統合機能とコンパイラキャッシュ(ccacheなど)を備えたクロスプラットフォーム対応の代替ツールです。つまり、SConsはよりシンプルで信頼性が高く、高速なソフトウェアビルド方法を提供します。 SCons が優れている点は何ですか?
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Godot Engine は、素晴らしいクロスプラットフォームの 2D および 3D ゲーム エンジンです。
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